Malgré l'impatience des joueurs, le patron de Xbox voulait surtout rassurer les équipes de Bethesda.
Nous avons fait l'expérience de sortir des jeux trop tôt, mais avec le recul, quand vous regardez un jeu comme Starfield, une nouvelle licence qui a pris tant de temps et tant d'investissements de la part de l'équipe, la décision de donner à cette équipe le temps de construire le jeu qu'ils veulent construire est la bonne chose à faire.
Starfield et Redfall sont nos premiers grands jeux Xbox suite à l'arrivée de ZeniMax dans l'équipe, je voulais juste m'assurer que ces équipes avaient le sentiment qu'elles avaient le soutien qu'elles pouvaient obtenir de la part de Xbox, ressentir peut-être certains des avantages de faire partie d'une organisation plus grande qui a d'autres sources de revenus et d'autres choses qui pourraient être utiles.