Le bal des sorties de fin d’année est lancé. En l’espace de quelques jours, nous avons eu droit au lancement de A Plague Tale : Requiem, la campagne de Call of Duty Modern Warfare II et Gotham Knights, le jeu de super héros de WB Bros. Montréal. C’est ce dernier qui nous intéresse aujourd’hui. Les experts de Digital Foundry ont également livré leur analyse sur la partie technique du titre, et ce n’est pas très glorieux.

Gotham Knights a fait couler beaucoup d’encre peu de temps avant sa sortie puisque nous apprenions qu’il serait limité à 30 FPS sur consoles. Si c’est forcément décevant pour un jeu exclusivement disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, nous avions au moins bon espoir de profiter d’un framerate stable.
Ce n’est malheureusement pas le cas puisque selon Digital Foundry, le titre souffre de chutes de framerate et saccades. Que ce soit sur Xbox Series X, PS5 ou Xbox Series S, le jeu n’est pas stable. C’est particulièrement le cas lors des phases de conduite, alors que les passages en intérieur sont moins touchés.
Le résultat est plus satisfaisant au niveau de la résolution, puisque le titre propose une image en 4K sur Xbox Series X et PS5 et en 1440p sur Xbox Series S. Il est notamment évoqué une image « propre », avec un TAA efficace.

Au-delà du framerate et de la résolution d’image, ce qui fait particulièrement mal à Gotham Knights, c’est la comparaison directe avec Arkham Knight, sorti en 2015. À côté du jeu de Rocksteady, Gotham Knights est visuellement décevant, avec une ambiance très pauvre, et des rues de Gotham terriblement vides.
Si les décors intérieurs s’en sortent un peu mieux, force est de constater que ce n’est pas assez pour oublier à quel point Arkham Knight reste aujourd’hui encore bien plus agréable à regarder, notamment grâce à ces nombreux effets de particules. Digital Foundry pointe également les combats du doigt en évoquant un manque de feeling des coups et conclut son analyse en conseillant à ceux qui veulent jouer à un jeu Batman, de découvrir les quatre jeux de Rocksteady.
Source : https://www.xboxygen.com/News/42852-Gotham-Knights-analyse-par-Digital-Foundry-une-regression-par-rapport-a-Arkham-Knight

Gotham Knights a fait couler beaucoup d’encre peu de temps avant sa sortie puisque nous apprenions qu’il serait limité à 30 FPS sur consoles. Si c’est forcément décevant pour un jeu exclusivement disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, nous avions au moins bon espoir de profiter d’un framerate stable.
Ce n’est malheureusement pas le cas puisque selon Digital Foundry, le titre souffre de chutes de framerate et saccades. Que ce soit sur Xbox Series X, PS5 ou Xbox Series S, le jeu n’est pas stable. C’est particulièrement le cas lors des phases de conduite, alors que les passages en intérieur sont moins touchés.
Le résultat est plus satisfaisant au niveau de la résolution, puisque le titre propose une image en 4K sur Xbox Series X et PS5 et en 1440p sur Xbox Series S. Il est notamment évoqué une image « propre », avec un TAA efficace.

Au-delà du framerate et de la résolution d’image, ce qui fait particulièrement mal à Gotham Knights, c’est la comparaison directe avec Arkham Knight, sorti en 2015. À côté du jeu de Rocksteady, Gotham Knights est visuellement décevant, avec une ambiance très pauvre, et des rues de Gotham terriblement vides.
Si les décors intérieurs s’en sortent un peu mieux, force est de constater que ce n’est pas assez pour oublier à quel point Arkham Knight reste aujourd’hui encore bien plus agréable à regarder, notamment grâce à ces nombreux effets de particules. Digital Foundry pointe également les combats du doigt en évoquant un manque de feeling des coups et conclut son analyse en conseillant à ceux qui veulent jouer à un jeu Batman, de découvrir les quatre jeux de Rocksteady.
Source : https://www.xboxygen.com/News/42852-Gotham-Knights-analyse-par-Digital-Foundry-une-regression-par-rapport-a-Arkham-Knight